观点:付费使用的区块链永远不会实现大规模采用

作者:Jon RiceJon Rice,Cointelegraph;编译:松雪,

付费使用区块链已经实现。

当然,不适合我们——那些讨厌的加密货币人群。 我们非常乐意打开钱包,在埋在地下的钢卡上刻上助记短语,找到尚未被封锁的交易所,包装一些资产以提高收益,成为OpSec专业人士。

如果无需许可的区块链要成为我们在线体验的支柱,则需要发生三个重大变化:

他们需要免费。

它们需要无阻碍。

他们需要熟悉。

“免费”意味着用户免费,“无阻碍”意味着就像打开应用程序或玩视频游戏一样简单,“熟悉”意味着我们需要停止要求普通人改变他们的行为来满足我们技术的局限性。 

现在,这三个方面为零。 事实上,我们距离我们需要达到的目标如此遥远,以至于我们甚至没有尝试认真解决这些问题——我们正忙于对功能失调的技术进行小规模的渐进式改进,而不是解决功能失调本身的根源。

免费使用

Layer-1 区块链是由那些认为其价值在于直接将用户货币化的人设计、构建的。

这是一个谬论。

Google 为您提供广告,它可以间接地为您赚钱。 Facebook 通过您的数据获利,但不会向您收取使用其平台的费用。 苹果商店从开发商和发行商那里收取 30% 的佣金,而不是从你那里收取。

在所有情况下,您都需要付费——只是不是用现金。

Google 每月的访问量为 850 亿次。 如果它直接货币化,只需向访问其主页收取十分之一美分的费用,理论上每个月就可以带来 8500 万美元的收入。

但它并没有做到这一点,因为与那些愿意为他们提供广告的人相比,愿意用现金支付谷歌体验的人数是极少的。

我们习惯于间接货币化。 然而,当前的区块链协议让我们接受直接货币化,要求我们为每笔交易支付Gas费。

Web3 最令人兴奋的前提之一是它为创造者和消费者之间的一致激励创造了可能性。 无数的不可替代代币(NFT)创建者已经找到了围绕此类激励措施发展社区的方法,但第一层区块链构建者只是不断地重复做同样的事情。

无论他们的费用有多小,由于 Solana 或无数的 Layer 2 等公司的逐步减少,大多数人仍然不会支付这项费用。

无阻碍且简单

我们对我们的应用程序不太忠诚。 大约 77% 的日常活跃用户在三天内放弃 Android 应用。 据估计,由于入门不当,所有下载的应用程序中有 25% 在几分钟内就被放弃了。

Andreessen Horowitz 投资游戏、元宇宙和消费技术的合伙人 Andrew Chen 分享了下图。 他建议,“改变留存率曲线的最佳方法是瞄准使用的前几天,特别是第一次访问。”

观点:付费使用的区块链永远不会实现大规模采用

将设计糟糕的应用程序的入门过程与加密入门过程进行比较。它可能很糟糕,但它们甚至不是同一项运动。加密货币是有史以来对公众最不友好的技术。对于那些与科技抗争的人来说,这就像在数字世界里被人反复打脸一样。

随着时间的推移,加密货币并没有变得更加友好。

因此,区块链必须改变。 它必须成为一种无阻碍的体验,一种背景技术,就像我们使用的其他一切——从互联网到手机再到电视一样。

我们不关心它们如何工作。 我们只关心它们是否有效。

熟悉又有趣

最后,也许我对加密货币行业最大的批评是,我们对要求数十亿人做他们并不真正想做的事情是多么漠不关心。

加密货币并不擅长创建 Facebook 的去中心化社交媒体替代品。 它并不擅长创造独特的游戏体验。 它并不擅长用协同激励的Web3模式取代传统的供应商——用户Web2模式。

它擅长猴子图片、诈骗、推特争论和投机交易。

这并不是说加密货币没有用——它绝对有用。 如果我们停止复制最初使加密成为必要的金融体系和不平等,那么加密所支持的经济模型最终将被视为权力结构和个人自主权的决定性转变。

但前提是我们要让它像打开应用程序或清除游戏中的关卡一样容易使用,因为这就是人们在现实生活中的实际需求。

这都是愚蠢的、不可能的、只是一厢情愿的想法——对吧?

这一切都不是不可能的。

我们只是习惯于相信它是,因为一些人通过推广付费使用的基础区块链而变得非常非常富有,这些区块链在市场上具有利基吸引力。

以太坊是一项出色的创新,它将继续作为去中心化金融的基础,正是因为它安全、去中心化且发展缓慢。 然而,它不会彻底改变游戏,因为游戏玩家不会支付Gas费。

Solana 非常适合 NFT,甚至可能适用于稳定币,但它不适用于智慧城市或物联网。

区块链行业是时候承认,我们在成为消费技术基础的道路上受到以下基本事实的阻碍:

  • 人们不想为应该免费的东西付费。

  • 他们不想做应该很容易,却表现得困难的事情。

  • 他们不想改变自己的行为来适应我们的世界观。

我们越早构建接受这些现实的协议和应用程序,我们就能越早压制批评者并改变世界。